Ngành game: Dự báo tăng trưởng doanh thu và thị phần tại thị trường toàn cầu

Theo báo cáo từ Newzoo công bố, mặc dù gặp phải những thử thách về kinh tế toàn cầu nhưng tổng doanh thu game năm 2023 tăng trưởng 2,6%, ước tính đạt 187,8 tỉ USD. Thị trường game được dự báo tiếp tục tăng trưởng ổn định, ước tính đạt 212,4 tỉ USD năm 2026. Game di động (mobile game) chiếm lĩnh thị phần cao nhất trên doanh thu thị trường game, 42% trên tổng doanh thu ngành. Số liệu từ Newzoo cho thấy ngành game di động năm 2023 sẽ thu về 92,6 tỉ USD, tăng gần 1% so với năm 2022. Tuy nhiên, nhà phân tích dự báo mức tăng trưởng của ngành game di động sẽ gặp nhiều thử thách trước những thay đổi lớn về chính sách, trong đó, những chính sách về thông tin định danh và truy vết người dùng từ phía Apple công bố từ năm 2021 và có những thay đổi trong hai năm qua. Doanh thu thị trường game PC vẫn giữ sự ổn định, nhóm game trên hệ máy console có sự tăng trưởng mạnh lên đến 7,4% YoY, giữ 30% trong tổng doanh thu (56,1 tỉ USD), chỉ xếp sau game di động. Console với dấu ấn ra đời của Nintendo Switch, Sony PlayStation 5 góp phần lớn cho sự tăng trưởng doanh thu này. Một điểm thú vị trong báo cáo của Newzoo khi sở hữu trí tuệ (IP) của ngành game bắt đầu trở thành tâm điểm khi các bộ phim hay TV-series dựa trên game ngày càng phổ biến và thu hút hơn. Một minh chứng là bộ phim The Super Mario Bros thu về một tỉ USD, thành công rực rỡ cho Nintendo và hãng phim Illumanition và Universal. Và không thể không kể đến series chuyển thể thành công rực rỡ The Last of Us trên HBO đang được các fan ngóng chờ phần tiếp theo. Thị phần nhóm thể thao điện tử, nội dung sáng tạo từ người dùng (UGC) và streaming tiếp tục được xem là 'những nền kinh tế tiềm năng'. Khu vực và nhóm người chơi: Châu Á, thủ phủ của game. Tổng số game thủ (gamer / người chơi game) trên toàn cầu năm nay đã lên đến 3,38 tỉ người, dự kiến tiếp tục tăng lên 3,79 tỉ người vào năm 2026. Trong đó, người chơi game trên thiết bị di động chiếm phần lớn với 2,8 tỉ game thủ, con số này cho người chơi trên PC là 892 triệu và console là 629 triệu. Châu Á là thị trường game lớn nhất thế giới với các thị trường trọng điểm như Nhật Bản, Trung Quốc, Hàn Quốc, Indonesia, Ấn Độ... đưa khu vực này nắm giữa hơn phân nửa thị phần thị trường game toàn cầu, 53%, với 1,78 tỉ người chơi. Con số này dự báo tiếp tục tăng trưởng theo độ phủ của thiết bị di động và Internet tại các quốc gia đang phát triển. Việt Nam nằm trong nhóm Top trong khối APAC bên cạnh các quốc gia như Úc, Trung Quốc, Nhật, Ấn Độ, Indonesia, Hàn Quốc, Thái Lan.. Ngành game tiếp tục là ngành dẫn dắt công nghiệp giải trí toàn cầu. Các xu hướng mới cho thấy ngành game sẽ mở rộng nhanh chóng với VR và ứng dụng AI.

Tăng trưởng doanh thu game năm 2023

Ngành game: Dự báo tăng trưởng doanh thu và thị phần tại thị trường toàn cầu - -112043998

Theo báo cáo từ Newzoo công bố, dự kiến ​​tổng doanh thu game sẽ tăng trưởng 2,6% trong năm 2023, đạt mức 187,8 tỉ USD. Mặc dù ngành game đối mặt với những thách thức kinh tế toàn cầu, nhưng dự báo cho thấy thị trường game vẫn tiếp tục tăng trưởng ổn định và ước tính đạt 212,4 tỉ USD vào năm 2026.

Trong số các yếu tố ảnh hưởng đến tăng trưởng doanh thu game năm 2023, game di động (mobile game) được dự báo sẽ chiếm lĩnh thị phần cao nhất với 42% tổng doanh thu ngành. Tuy nhiên, ngành game di động cũng đối mặt với những thách thức từ chính sách về thông tin định danh và truy vết người dùng, đặc biệt là từ phía Apple.

Tăng trưởng doanh thu game trên hệ máy console

Sự tăng trưởng đáng chú ý của doanh thu game trên hệ máy console và ảnh hưởng của các dòng sản phẩm mới

Trong khi game di động chiếm lĩnh thị phần cao nhất, nhóm game trên hệ máy console cũng có sự tăng trưởng đáng chú ý. Theo báo cáo từ Newzoo, doanh thu game trên hệ máy console tăng 7,4% so với năm trước, đạt 56,1 tỉ USD và giữ 30% tổng doanh thu ngành game.

Sự thành công của các dòng sản phẩm như Nintendo Switch và Sony PlayStation 5 đã góp phần lớn vào sự tăng trưởng này. Các hệ máy console mới này đã thu hút sự quan tâm của người chơi và tạo ra những trải nghiệm chơi game độc đáo.

Sự phổ biến của bộ phim và TV-series dựa trên game

Một điểm thú vị trong báo cáo của Newzoo là sự phổ biến ngày càng tăng của bộ phim và TV-series dựa trên game. Ví dụ, bộ phim The Super Mario Bros đã thu về một tỉ USD, mang lại thành công lớn cho Nintendo và hãng phim Illumanition và Universal.

Cũng không thể không nhắc đến sự chờ đợi của các fan với series The Last of Us trên HBO, một bộ phim chuyển thể từ game cùng tên, đã thu hút sự quan tâm rất lớn từ cộng đồng game thủ.

Sự phát triển của thể thao điện tử và nội dung sáng tạo từ người dùng

Thể thao điện tử và nội dung sáng tạo từ người dùng đang trở thành những nền kinh tế tiềm năng

Thể thao điện tử và nội dung sáng tạo từ người dùng (UGC) đang ngày càng được coi là những nền kinh tế tiềm năng trong ngành game. Các giải đấu thể thao điện tử thu hút sự quan tâm của đông đảo người hâm mộ và người chơi game trên toàn thế giới.

Ngoài ra, nội dung sáng tạo từ người dùng như streaming game, việc tạo ra nội dung chơi game và chia sẻ trực tiếp trên các nền tảng mạng xã hội cũng đang ngày càng phát triển và thu hút sự quan tâm của đông đảo người dùng.

Tầm quan trọng của thị trường Châu Á

Châu Á là thị trường game lớn nhất thế giới, với các quốc gia như Nhật Bản, Trung Quốc, Hàn Quốc, Indonesia và Ấn Độ đứng đầu. Khu vực này đang nắm giữ hơn phân nửa thị phần thị trường game toàn cầu, với 1,78 tỉ người chơi.

Sự phát triển của thiết bị di động và Internet tại các quốc gia đang phát triển cũng dự báo sẽ tiếp tục tăng trưởng số lượng người chơi game ở Châu Á trong tương lai.

Xu hướng tương lai của ngành game

Ngành game đang có những xu hướng phát triển mới như sự mở rộng của công nghệ thực tế ảo (VR) và ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI). Các công nghệ này đang tạo ra những trải nghiệm chơi game độc đáo và thu hút sự quan tâm của người chơi.

Với sự phát triển không ngừng của công nghệ, ngành game sẽ tiếp tục mở rộng và mang đến những trải nghiệm mới mẻ cho người chơi trong tương lai.

Đăng nhận xét

Mới hơn Cũ hơn